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mg扁平化動(dòng)畫(huà)制作,如何制作MG動(dòng)畫(huà)?

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發(fā)布時(shí)間:2020年06月22日

mg扁平化動(dòng)畫(huà)制作,如何制作MG動(dòng)畫(huà):


mg扁平化動(dòng)畫(huà)制作


這個(gè)問(wèn)題其實(shí)是老生常談了,現(xiàn)在越來(lái)越多人喜歡MG動(dòng)畫(huà),但是大部分人根本都無(wú)從下手。所以希望通過(guò)這篇文章,小白能找到學(xué)習(xí)的路線,爭(zhēng)取最快時(shí)間學(xué)會(huì)MG動(dòng)畫(huà)。自學(xué)MG動(dòng)畫(huà)總結(jié)了下面五個(gè)步驟。

第一步:

先把Ae基礎(chǔ)搞定,不能說(shuō)吃透吧,但是至少基本的操作要都會(huì)的。例如粒子、表達(dá)式、還有一些插件,尤其是做MG動(dòng)畫(huà)需要用的插件。

  

第二步:

把C4D基本操作搞定,因?yàn)楦叽笊系腗G動(dòng)畫(huà)都需要C4D的。


動(dòng)漫動(dòng)畫(huà)制作公司

  

第三步:

如果上面兩個(gè)軟件基本操作都可以了,然后就針對(duì)性學(xué)習(xí),例如DUIK這個(gè)插件具體到一個(gè)人物是怎么用的,Plexus具體到一個(gè)效果怎么樣才顯得高大上?怎樣用C4D做出俄派的MG動(dòng)畫(huà)效果。

  

第四步:

到這一步了,其實(shí)你已經(jīng)出師了,接下來(lái)就是看大神的作品——臨摹。這一步是最重要的,因?yàn)槟悻F(xiàn)在肯定還不能自己做原創(chuàng)。因?yàn)槟隳X子里根本沒(méi)有想法?;蛘呤怯邢敕?,但是鏡頭與鏡頭之間不會(huì)轉(zhuǎn)換,顏色搭配巨丑。有的人到這里是一個(gè)嚴(yán)重的瓶頸期,十萬(wàn)五千里長(zhǎng)征就差這一塊,千萬(wàn)不要放棄。到了這各階段,一切的原因就是因?yàn)榻?jīng)驗(yàn)不夠,所以不要擔(dān)心自己鏡頭不會(huì)轉(zhuǎn)換,顏色丑,動(dòng)畫(huà)low。所以即使你不是動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè),沒(méi)有沒(méi)數(shù)基礎(chǔ)也不要擔(dān)心,臨摹100個(gè)大神作品,保證你也是小神了。

 

制作mg動(dòng)畫(huà)公司

 

第五步:

如果跨過(guò)第四步,恭喜你出去浪吧。接受小白的跪舔吧。但是請(qǐng)你還是要虛心學(xué)習(xí),因?yàn)楹笃谥R(shí)軟件經(jīng)常更新,設(shè)計(jì)趨勢(shì)也經(jīng)常換。所以你也要跟著趨勢(shì)走。

好,就扯這么多,希望能幫到你。



制作flash動(dòng)畫(huà)的公司


最后這是編的一個(gè)學(xué)MG動(dòng)畫(huà)順口溜獻(xiàn)丑獻(xiàn)丑。

MG動(dòng)畫(huà)不可怕,雙APC闖天下。

AP來(lái)把素材畫(huà),AC動(dòng)畫(huà)不靠掛。

動(dòng)畫(huà)Key幀太繁重,有些腳本也得用。

AE腳本管理器,創(chuàng)建物體和偏移。

Motion2腳本也還中,三種功能用一生。

Duik腳本自己試,角色動(dòng)畫(huà)表達(dá)式。

PuppetTools 3 腳本,用Null綁定角色美。

Ease&Wizz是神馬,關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)耍一耍。

Particular最偉大,矢量煙霧就靠它。

3D Stroke 3D線,彌補(bǔ)shape的缺陷。

Rubber HoseV1.0腳本,人物IK它最準(zhǔn)。

更多腳本不說(shuō)啦,下面才是重要噠。

動(dòng)畫(huà)音樂(lè)難協(xié)調(diào),AE做完剪輯搞。

鏡頭時(shí)間有要求,跟著文案音樂(lè)走。

動(dòng)畫(huà)流暢且自然,甲方看著就垂涎。

鏡頭切換是考驗(yàn),小白大神能分辨。

素材并非扁平化,效果達(dá)到才稱(chēng)霸。

大神不是一日功,堅(jiān)持創(chuàng)新登頂峰。

(<注>1、雙APC:雙A是AE和AI,P是PS,C是C4D。2、Ease&Wizz是Ease and Wizz )

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