發(fā)布時間:2017年09月14日
高級的產(chǎn)品宣傳動畫制作,動畫造型的基本分類和特點:
在動畫制作里,動畫角色造型設計是動畫劇本之后的重要步驟,也是二維動畫原畫繪制和三維動畫建模的基本參考樣板。全面總結動畫角色造型藝術的設計理念,不僅要從藝術角度進行分析,更應該結合技術要求分析。
一、動畫造型藝術的基本分類
數(shù)字動畫的概念范圍很廣,涵蓋“無紙動畫、三維動畫、游戲、新數(shù)碼藝術”等等多種藝術形式。目前,主流數(shù)字動畫形式就是“動畫”和“游戲”。動畫主要指影視動畫,包括二維動畫和三維動畫、玩偶動畫等類別。游戲主要分為三維游戲和二維游戲。三維游戲牽涉較多交互技術和軟件平臺,但從技術領域來說屬于三維動畫的一種應用形式;二維游戲的藝術特點更接近于二維動畫的平面表現(xiàn)形式。
動畫造型包括角色、道具、場景等,角色是其中最主要的塑造內容,這里主要分析二維動畫、三維動畫和三維游戲的角色造型藝術特點。
二、動畫角色設定的基本內容
動畫角色設定就是根據(jù)故事情節(jié)或策劃方案進行角色設計,角色的形體、服飾、表情等必須符合角色的身份和行為特點。 動畫角色設定的基本內容包括:角色三視圖、關鍵表情和關鍵動作、角色組合、角色性格分析、角色效果表現(xiàn)圖等。 動畫角色設定必須嚴謹、規(guī)范,只有嚴格按照基本內容繪制規(guī)范,才能給二維動畫原畫繪制或三維角色建模提供參考,尤其三維角色建模需要直接把角色三視圖導入三維場景作為制作參考。
三、動畫角色造型藝術的特點
動畫本身就是技術發(fā)展的產(chǎn)物,是影視藝術的重要類別。雖然在畫面上我們普遍希望屏幕畫面精美、角色動作流暢、富有藝術風格和幽默感,但動畫是否能夠最大程度的實現(xiàn),卻與實現(xiàn)它的技術發(fā)展程度密切相關。從藝術角度來說,動畫角色造型首先是要反映角色性格,其次要有一定的風格,并統(tǒng)一于動畫整體風格中;從技術角度來說,動畫角色造型必須要符合相應類別的制作技術,同時又要保持相當?shù)乃囆g特征,達到藝術與技術的統(tǒng)一。
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