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「動畫制作」Flash動畫制作中幾個重要概念

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發(fā)布時間:2019年08月15日

「動畫制作」Flash動畫制作中幾個重要概念:



一、幀

(1)幀:在Flash動畫制作中,幀是指動畫播放過程中的某一個點,也就是串接時間線上的一個時間點。在時間軸上用一個小方框表示一幀。

(2)關(guān)鍵幀:它是在動畫播放過程中發(fā)生變化的時間點。關(guān)鍵幀中可以加入動作腳本,所謂動作腳本即控制Flash動作的一些程序代碼。

(3)普通幀。又叫靜態(tài)幀或時間幀,它是使動畫在播放過程中保持原有畫面和狀態(tài),不產(chǎn)生動畫變化的時間點。時間幀不能加入動作腳本。

(4)空白幀。不包含任何動畫符號和元素的幀,空白幀不能加入動作腳本。

(5)空白關(guān)鍵幀。一種特殊關(guān)鍵幀,沒有任何動畫符號和元素,但可以加入動作腳本。


二、圖層

圖層也是Flash軟件中使用的一個重要概念。一幅圖可以被拆分成若干圖層,或者說一幅圖是由若干圖層組成的。圖層就像疊放在一起的透明的膠片,每一層上都包含不同的元素,它們同時出現(xiàn)在舞臺上。

除了普通的圖層外,F(xiàn)lash中還有以下一些特殊層:

(1)引導層。引導層是輔助動畫運動的一個特殊層,其功能是使被引導層的動畫元素按照引導層中定制的運動軌跡來運動,引導層本身的元素并不出現(xiàn)在完成的動畫中。

(2)遮罩層。遮罩層是輔助動畫制作的一個特殊層,其功能是使在完成的動畫中,在遮罩層和被遮罩層相重合的區(qū)域只顯示被遮罩層的效果。

(3)層文件夾。層文件夾是在時間軸上創(chuàng)建的一個特殊文件夾,用來存放和管理時間軸上的層。


三、元件和場景

(1)元件。它是Flash動畫中的主要動畫元素,分為影片剪輯、按鈕和圖形三種類型。它們在動畫中各具不同的特性和功能。

(2)場景。同一個動畫中的各個不同的、互不影響的工作區(qū)即為不同的場景。


四、繪圖紙

繪圖紙是時間軸控制區(qū)下部5個按鈕的統(tǒng)稱,它們用于控制幀的顯示狀態(tài)。


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