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「動畫制作」Flash動畫制作需要注意的關(guān)鍵點總結(jié)溫習

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發(fā)布時間:2019年08月15日

「動畫制作」Flash動畫制作需要注意的關(guān)鍵點總結(jié)溫習:



F5:插入普通幀、F6:插入關(guān)鍵幀、F8:轉(zhuǎn)換為圖形元件。

1. 逐幀動畫:各關(guān)鍵幀中分別設(shè)置不同的畫面(可導入或繪制)。

2.形狀補間動畫:起點關(guān)鍵幀、終點關(guān)鍵幀各設(shè)不同形狀圖片,設(shè)置起點關(guān)鍵幀的屬性為“補間-形狀”。

3. 動作補間動畫:起點關(guān)鍵幀、終點關(guān)鍵幀各設(shè)一圖片(形狀可同,但置于舞臺的不同位置),設(shè)置起點關(guān)鍵幀的屬性為“補間-動作”。

4. 引導路徑動畫:一個普通圖層中設(shè)置一圖畫(需轉(zhuǎn)換成圖形元件),另一個“運動引導層”畫一軌道曲線,兩層具有相同的關(guān)鍵幀數(shù)。設(shè)置普通圖層中起點幀屬性為“補間-動作”且“調(diào)整到路徑”,起點幀圖形元件中心對齊引導曲線一端;終點幀圖形元件中心對齊引導曲線另一端。圖形元件將沿曲線運動。


黃鶴樓動漫星空動畫制作:027-82730702;82720703 移動/微信:139-9566-0877 企鵝QQ:76211136

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